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Définition
Un algorithme est une méthode constituée d'étapes précises qui mène à coup sûr au résultat voulu. Scratch traduit ces étapes en blocs colorés que l'on assemble à l'écran.
Propriétés clés
Une variable fonctionne comme une case mémoire : on y range un nombre ou un mot et on peut le modifier à tout moment.
« Répéter (n) fois » relance le même groupe d'instructions exactement $n$ fois.
« Si … alors … sinon » oriente le programme vers l'une ou l'autre branche selon qu'un test est vrai ou faux.
Formules essentielles
Modulo : reste de la division entière — $a \text{ mod } b$
Rotation pour un polygone régulier : $\frac{360°}{n}$